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20/05/2010 - 17:04:06

Mode Evolution : mort et potions

La semaine dernière, je vous ai parlé de la réputation et de l’expérience dans le mode Évolution. Cette semaine, je vais aborder un autre sujet très préoccupant pour la majorité des joueurs : la mort dans le mode Évolution, et comment l’éviter.


La mort fait partie du combat, de l’arène. À chaque fois qu’un de vos combattants y met le pied, il sait que la faucheuse approche à grands pas. Alors, pour vous, coach, le plus important est d’éviter que vos chères têtes blondes en soient victime. Quand est-ce que la mort arrive ?

 

Pour commencer, ne peut mourir qu’un personnage qui a été mis KO au cours d’un combat. Un combattant est KO si au cours d’un combat, il tombe sous les coups de son adversaire. Tous les personnages qui tombent au combat sont en fait KO. De même, si vous abandonnez le combat, tous vos personnages seront considérés comme KO ; il n’y a pas de place pour les lâches dans les arènes des Démons des Heures !

 

Les chances de mourir dépendent de l’expérience de votre personnage. Plus il est vieux et expérimenté et plus ses chances de mourir sont grandes. En résumé, voilà les chances de mourir par grade :

 

Rang Larve et Tofu : Aucune chance de mourir.

 

Rang Prespic : 0 à 2 % de chance de mourir.

 

Rang Bouftou : 2 à 15 % de chance de mourir.

 

Rang Craqueleur : 16 à 49 % de chance de mourir.

 

Rang Démon III : 50 à 150 % de chance de mourir.

 

La fatigue et les blessures n’influencent pas les chances de mourir. Un personnage sans blessure avec 0 de fatigue peut donc mourir. Attention tout de même, si un personnage récupère trois blessures graves, il meurt immédiatement. Donc, si un de vos personnages a au moins deux blessures graves et une blessure légère, soignez-le si vous ne voulez pas le voir mourir.

 

Les panoplies influencent aussi les chances de mourir de vos combattants. Le bonus Défense permet de faire survivre vos combattants en retirant à chaque fois des % de chance de mourir. Donc, au rang Prespic, il n’est pas très dur d’éviter la mort de ses combattants. Par contre, si votre adversaire porte de l’équipement avec le bonus Meurtre, il va augmenter les chances de mourir de vos combattants.

 

Il existe aussi le bonus Résurrection qui permet de protéger vos personnages de la mort. En général, il vaut mieux privilégier les bonus Défense aux bonus Résurrection, sauf dans un cas : si votre personnage est de rang très élevé. Un combattant de rang Démon III peut dépasser les 100% de chances de mourir, diminuant l’efficacité de vos objets Défense. Les objets Résurrection fonctionnent dans tous les cas, et peuvent donc sauver un personnage qui aurait dû mourir.

 

Astuce : Tant qu’il n’est pas au moins Prespic, il est impossible qu’un de vos combattants ne meure, et ce même si votre adversaire a une panoplie de tueur.

 

Et maintenant que votre Iop sublime à la chevelure de feu vient de se faire piétiner par l’équipe adverse, et qu’il est bon à ramasser à la petite cuillère, comment le récupérer ?

 

Sachez que vous pouvez enterrer jusqu’à 5 de vos combattants. Au-delà, le gardien du cimetière se met à crier et à vous mettre dehors à coups de pelle. Une fois qu’un de vos personnages est au cimetière, il vous suffit de récupérer une potion de résurrection à un Kardmaster. Ouch, me direz-vous. Eh oui, ça coûte très, très cher de ressusciter un combattant. Une fois muni de votre potion de résurrection, rendez-vous au cimetière (il y en a un à l’est de l’île de Maknala, juste à côté d’un chemin qui mène à une jolie île paradisiaque). Il vous suffit d’utiliser la potion sur le combattant que vous souhaitez ramener à la vie et miracle, le revoilà (n’oubliez pas de laisser une place libre sur le banc, tout de même, sinon, il ne pourra revenir dans votre équipe).

 

Comme vous avez pu le remarquer, en plus des potions de résurrection, il existe des potions de soins légers et majeurs pour soigner les blessures. Je vous expliquerai le fonctionnement de ces potions dans mon prochain article sur le devblog, en même temps que le fonctionnement des blessures et de la fatigue.

Pas mal, il y aura le même genre d'article pour les blessures?
Par : Drusss - (20/05/2010 - 19:02:51)
Super article comme le dernier bravo bidi :D
Par : robcra - (20/05/2010 - 19:14:58)
Article très interessant, mais je pensais que la mort était influencé par les blessures et la fatigue... :/ J'attend celui pour les blessures, c'est nettement plus...accessible que la mort disons ^^"
Par : Graciliarco - (20/05/2010 - 21:57:56)
Ohh bien l'article , bien joué et merci ;D
Par : I-Vlad-I - (20/05/2010 - 22:42:28)
mais...si par exemple ont est de rang préspike et que par maleur notre osa fétiche meurt, éten encore un débutant touts le monde na pas forcément les ressource pour acheter des potions de résurrection, il y aura un otre moyen d'en avoir? et si non combien de temps peu réster un mort au cimtier?
Par : Eleveur-Jb - (20/05/2010 - 23:19:34)
Un combattant reste au cimetière tant que vous voulez, dans la limite de 5 combattants. Une fois la gold sortie, toutes les potions seront disponibles dans les boufteurs.
Par : SuperBidi - (21/05/2010 - 12:16:30)
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