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15/02/2010 - 17:45:53

Le mode evolution et la 2.29

 

Cela fait maintenant un moment que l’on vous parle du « mode Évolution » (ou « mode Évo » pour les intimes) et pour cause, on travaille dessus depuis 7-8 mois maintenant et cela représente pour nous la dernière étape avant la sortie officielle de Dofus-Arena. La prochaine version de votre jeu tactique PVP préféré, la 2.29, arrivera dans quelques jours et vous proposera enfin un très bon avant-goût de ce nouveau mode de jeu. Il est temps de faire un petit point sur ce que vous allez avoir en main !

 

Si dans d’autres versions du jeu nous avons souvent intégré des fonctionnalités fortement liées au mode Évo, comme la liaison des cartes coachs dans le nouveau grimoire,  la version 2.29 est, elle, presque entièrement tournée vers ce nouveau mode de jeu !

 

Au programme, vous allez commencer par découvrir la nouvelle île conçue pour accueillir les débutants de l’hormonde. Vous y serez normalement tous téléportés, et pour la quitter et pouvoir à nouveau jouer en « mode hardcore » (l’actuel mode principal du jeu) vous devrez relever 3 défis lancés par le démon III avec une équipe de jeunes recrues inexpérimentées.

 

Ne vous inquiétez pas, ces défis sont faits pour apprendre les bases du jeu à un débutant, ils ne vous poseront aucun problème, même avec ces combattants à peine sortis de l’école Grilembore. À noter que normalement, vous devriez recevoir de l’aide et des conseils lors de ces défis et lors du recrutement de vos combattants, mais ça viendra après, dans la version 2.30 sûrement.

 

Il y a cependant bien assez à tester et à découvrir dans cette version qui vous permettra également de découvrir le kanodo du Iop ! Pour ceux qui n’ont pas lu les articles du Dofus Mag (honte à eux), le kanodo c’est le chemin du combattant. Il lui permet, au fil des combats et de l’expérience gagnée, de débloquer de nouveaux pouvoirs et d’améliorer son endurance, sa résistance, etc.

 

Vu que dans cette version 2.29 on vous proposera aussi de combattre en match aléatoire avec votre équipe Évolution, et ce dans le but de gagner de la renommée et faire évoluer vos guerriers, il était impensable de ne donner un kanodo qu’aux Iops. Du coup, toutes les classes utiliseront dans un premier temps le kanodo Iop avec pour seul changement les sorts débloqués qui seront évidemment propres à chaque classe.

 

D’autres fonctionnalités manquent encore et viendront se rajouter au mode Évo par la suite, le rendant bien meilleur que ce qu’il sera quand vous le découvrirez dans cette version 2.29, mais en attendant, je pense qu’il y a déjà de quoi bien s’amuser !

 

Comme d’habitude, nous serons très attentifs à vos retours sur les forums. Si on vous donne déjà une partie du mode Évo dans ce patch, c’est bien parce que votre avis compte.

 

Rendez-vous donc sur les forums et bientôt en match aléatoire Évo dans l’arène.

 

 

Et la 2.29 on l'aura quand? Sinon le mode évo promet me^me si j'ai pas trop capté le système de Kanodo.
Par : near-death-hapiness - (15/02/2010 - 20:11:35)
Comme je disais sur twitter, on essaye de vous envoyer le patch avant la fin du mois ^^.
Par : Tiris - (16/02/2010 - 15:15:24)
Sympas. Sinon, on aura un mode aléatoire spétial mode Evo ? Car on trouve déjà très peu de monde en 2v2, c'est risqué de rajouter un mode. Sinon cette Mise à joue me semble plutot sympas.
Par : Kimi-LePetit - (16/02/2010 - 18:26:49)
Il y aura un aléa mode Evo ouip. Alors oui, ça risque au début de vider un peu les 2 autres modes, mais le but c'est clairement d'amener beaucoup plus de gens sur DA qui se mettront à leur tour aux 2 modes Hardcore (1VS1 et 2VS2) !
Par : Tiris - (17/02/2010 - 09:24:16)
Donc si j'ai bien compris, pour l'instant on ne peut que tester le Kanodo Iop ? Mais ca se passe comment pour les autres classes ?
Par : Hapii - (18/02/2010 - 09:14:12)
Les autres classes auront aussi le Kanodo fait pour le iop (en forme d'épée comme vous avez pu le voir sur twitter) mais bien sûr on remplacera les sorts Iops par des sorts approprié à la classe.
Par : Tiris - (18/02/2010 - 10:01:03)
Bon, j'ai le même problème que Jambee (page blanche après la connexion), mais je l'ai eu en différé, et c'est peut-être ce qui cause le problème. Je suis sur un autre compte là, étant donné que mon principal (MoonMaster) ne fonctionne pas. Lors de ma première connexion avec mon compte principal, j'avais pu accéder au devblog, et j'avais commencé la rédaction d'un commentaire. Cependant, l'ordinateur sur lequel j'étais ramait vraiment trop, et j'ai décidé d'en utiliser un autre, nettement plus rapide. J'ai donc, sans réfléchir, fermer la page internet : - sans me déconnecter au préalable - alors que j'étais en train d'écrire un message (j'ai d'ailleurs eu un message d'alerte du type "vous avez rempli le champ °°°°°°°, êtes-vous sûr de vouloir fermer ?) Je ne sais pas si ça peut aider, mais seul ce compte principal est bloqué. Sinon, bon retour au devblog, dont j'apprécie les articles détaillés sans être assommants ! Je trouve que c'est vraiment le meilleur moyen de dialogue entre les dev's et la communauté de joueurs, mais ce n'est qu'un avis personnel. ; ) Enfin, les liens en haut du site, qui mène respectivement vers le SITE OFFICIEL et sur le FORUM OFFICIEL, ne mènent sur rien. A bientôt ! : )
Par : - (14/03/2010 - 09:51:53)
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