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Chers lecteurs, je vais aujourd’hui clore ce petit cycle de quatre articles explicatifs sur tous les concepts les plus complexes du mode Évolution. Et pour finir, rendons justice aux Enutrofs, parlons des panoplies et de la prospection en mode Évolution.

 

Tout d’abord, il faut différencier trois types d’objets, en termes de puissance : les kards d’équipements que l’on gagne à la fin des combats, les kards récupérées dans les boufteurs, et les kards champion. Les kards gagnées à la fin des combats victorieux possèdent en général un bonus majeur, du niveau de la carte. Les kards venant de boufteurs possèdent un bonus majeur de leur niveau et un bonus mineur de la moitié de leur niveau. Les kards champion, comme les morceaux de la panoplie du Champion ou de la panoplie Champiherèle, possèdent chacune deux bonus de leur niveau.


Il faut aussi savoir que les panoplies donnent des bonus  spéciaux appelés bonus de panoplie complète et bonus de panoplie semi-complète. Les premiers se débloquent quand on porte la totalité des objets d’une panoplie, logique, et les seconds quand on porte au moins la moitié des objets de la panoplie. En général, les bonus de panoplie semi-complète sont anecdotiques, ne vous focalisez pas dessus. Par contre, les bonus de panoplie complète sont souvent très gros, et donnent accès à des bonus Repos et Courage, très rares, ou à de gros bonus Professionnel ou Concentration. À noter que si vous avez une panoplie complète, le bonus de panoplie semi-complète s’applique aussi.


Maintenant, regardons ensemble les diverses pièces d’équipement, et les bonus qu’on trouve le plus fréquemment dessus :

 

- Les pantalons, brassards et épaulettes possèdent majoritairement des bonus Meurtre ou Blessure. Les autres bonus sont plus rares.

 

- Les bottes sont l’une des rares pièces de panoplie à pouvoir avoir du bonus Repos, courez après.

 

- Les chemises et coupes de cheveux sont idéales pour vous protéger des blessures et de la mort, grâce à leurs bonus Protection et Défense.

 

- Votre cape, tout comme votre jupe, affectera souvent le gain d’XP de votre adversaire, par le biais de bonus Diversion ou Innovation.

 

- Le tatouage ne touchera qu’à votre gain d’expérience ou de moral.

 

- Les chapeaux ou casques sont parmi les objets les plus puissants. Privilégiez sur eux les bonus Concentration ou Professionnel souvent plus élevés que sur les objets standards.

 

- Le sashimono, quant à lui, est le meilleur objet pour le moral de vos troupes. Son bonus Courage peut atteindre des sommets. En règle générale, les plus gros bonus se trouvent sur les sashimonos, donc choisissez-les bien.


Parlons d’un autre point important : le niveau des objets. Chaque pièce d’équipement possède un niveau allant de 0 à 40. C’est le niveau minimum pour profiter des bonus de l’objet. Si votre niveau en mode Évolution est inférieur, vous pourrez équiper l’objet, mais vous n’aurez pas ses bonus. De même, ses cartes ne compteront pas pour calculer si vous avez une panoplie en entier ou à moitié. En général, à la fin d’un combat, les objets que vous récupérerez ne dépasseront pas votre niveau -5. Si vous voulez récupérer des objets de votre niveau, il va falloir vous équiper en conséquence, grâce à des équipements possédant les capacités Collection, Artisanat ou Prospection. Cette dernière capacité, Prospection, est certainement la plus importante, car elle va modifier le niveau maximal des kards que vous récupérerez. Vous continuerez toujours à dropper des kards bas niveau, mais parfois, vous dropperez des kards exactement de votre niveau.

 

Pour finir, je rappellerai juste une loi importante : pour dropper beaucoup, il faut gagner beaucoup à une ligue élevée. En effet, vous ne dropperez qu’en cas de victoire, et chaque victoire consécutive vous rajoutera des chances de dropper. De plus, si vous jouez à une ligue trop basse par rapport à votre niveau, vous subirez des malus au niveau des objets récupérés.

 

Voilà, cet article prend fin, tout comme ce petit cycle explicatif. J’espère que vous visualisez mieux désormais toutes les lois qui régissent le mode Évolution. Restez vigilants, je posterai d’autres articles sur le devblog d’ici le 21 juin.

Je profite de votre présence ici pour vous parler d’un sujet des plus intéressants, et des plus difficiles à comprendre pour le joueur débutant, j’ai nommé les blessures et la fatigue. Donc, accrochez-vous à vos sièges, on décolle.



Pourquoi mon perso il est tout cassé ?

 

Déjà, pour se blesser, y’a pas le choix, il faut être mis KO par l’équipe adverse pendant un combat, ou avoir abandonné (dans ce cas, ce sont les Démons des Heures qui se chargent de mettre KO tous vos combattants). Chaque blessure donnera un malus à votre personnage : soit un malus direct sur le combat (comme une perte de résistance), soit un malus sur sa progression (comme un malus de gain d’expérience).

 

 

Pourquoi moi et pas lui ?

 

Les blessures sont aléatoires. Certains personnages arrivent toujours à les éviter, d’autres ont la poisse. Ce qui est sûr, c’est que plus votre personnage a d’expérience et plus vous avez de chances de vous blesser. D’ailleurs, voilà, par ligue, les chances de se blesser pour chacun de vos personnages :

 

Rang Larve : Aucune chance de blessure. 

 

Rang Tofu : 0 à 4 % de chance d’être blessé.

 

Rang Prespic : 5 à 14 % de chance d’être blessé.

 

Rang Bouftou : 15 à 39 % de chance d’être blessé.

 

Rang Craqueleur : 40 à 69 % de chance d’être blessé.

 

Rang Démon III : 70 à 120 % de chance d’être blessé.

 

 

 

Et la fatigue dans tout ça ?

 

La fatigue augmente les chances de se blesser de chacun de vos combattants. À 0 de fatigue, les chiffres que j’ai donnés au-dessus sont bons. À l’approche des 100 de fatigue, on peut multiplier ces chiffres par deux.

 

 

Mon perso est blessé alors qu’il n’a pas été mis KO !!!

 

Ok, j’ai oublié de parler d’une chose, les blessures de fatigue. Si un de vos personnages atteint le maximum de fatigue, il se blessera automatiquement. C’est une blessure de fatigue. Donc, attention, il faut ménager ses combattants si on veut voyager loin.

 

 

Comment baisser la fatigue de mes combattants ?

 

Facile, une bonne nuit de sommeil, un massage par une Eniripsa, une barre chocolatée Sram, et ça repart. Vos personnages se reposeront pendant que vous ne les faites pas combattre. Donc, pas de secrets, si votre équipe est sur les talons, sortez les remplaçants en attendant qu’ils soient de nouveau en forme.

 

 

Comment puis-je soigner mon combattant ?


Il existe des kards pour soigner vos combattants : les potions de soin soignent un combattant, les sorts de soins les soignent tous. Toutes les blessures légères de votre combattant seront soignées.

 

 

Mon combattant a une blessure grave, pourquoi moi ????

 

Vous seriez pas un peu boulet (en toute sympathie, cela va de soi) ? Quelle idée de faire combattre un personnage blessé ? Les blessures graves, ce sont en fait des blessures légères aggravées. Eh oui, quand les blessures légères sont gênantes mais sans plus, les blessures graves donnent des malus particulièrement violents, comme des pertes de PA ou de PM. Et pour les soigner, il faut un élixir de soin ou un rituel de soin. De plus, à la troisième blessure grave, votre personnage meurt immédiatement.

 

 

Mon personnage a une blessure aux *bip* !

 

Hé bé, le pauvre. Ce serait sadique de le renvoyer dans l’arène dans cet état là. Il y a cinq localisations différentes pour les blessures, toutes agrémentées d’effets sympathiques. Mais ce n’est pas une raison pour toutes les tester.

 

 

Est-ce qu’il existe des équipements pour éviter les blessures ?

 

Oui, il en existe même plein. Tous les équipements Protection diminuent les chances de blessures : dès la ligue Tofu, il faut en porter, sous peine de voir ses personnages collectionner les blessures. Attention, votre adversaire peut augmenter les chances de blessure de vos combattants en portant des équipements Blessure. De même, il existe les équipements Soin qui permettent de sauver un personnage au moment où il se blesse.

 

Astuce : les équipements Protection sont plus efficaces que les équipements Soin à bas niveau. Par contre, quand on commence à atteindre les grades Craqueleur et surtout Démon III, il faut absolument des équipements Soin, car on dépasse facilement les 100% de chance de se blesser quand nos combattants sont fatigués.

 

Chers lecteurs, je pense avoir répondu à toutes les questions que vous vous posiez sur les blessures. J’espère que désormais vous dorloterez vos combattants. Que l’on ne voit plus jamais un éclopé sur une arène de Dofus-Arena !

20/05/2010 - 17:04:06

Mode Evolution : mort et potions

La semaine dernière, je vous ai parlé de la réputation et de l’expérience dans le mode Évolution. Cette semaine, je vais aborder un autre sujet très préoccupant pour la majorité des joueurs : la mort dans le mode Évolution, et comment l’éviter.


La mort fait partie du combat, de l’arène. À chaque fois qu’un de vos combattants y met le pied, il sait que la faucheuse approche à grands pas. Alors, pour vous, coach, le plus important est d’éviter que vos chères têtes blondes en soient victime. Quand est-ce que la mort arrive ?

 

Pour commencer, ne peut mourir qu’un personnage qui a été mis KO au cours d’un combat. Un combattant est KO si au cours d’un combat, il tombe sous les coups de son adversaire. Tous les personnages qui tombent au combat sont en fait KO. De même, si vous abandonnez le combat, tous vos personnages seront considérés comme KO ; il n’y a pas de place pour les lâches dans les arènes des Démons des Heures !

 

Les chances de mourir dépendent de l’expérience de votre personnage. Plus il est vieux et expérimenté et plus ses chances de mourir sont grandes. En résumé, voilà les chances de mourir par grade :

 

Rang Larve et Tofu : Aucune chance de mourir.

 

Rang Prespic : 0 à 2 % de chance de mourir.

 

Rang Bouftou : 2 à 15 % de chance de mourir.

 

Rang Craqueleur : 16 à 49 % de chance de mourir.

 

Rang Démon III : 50 à 150 % de chance de mourir.

 

La fatigue et les blessures n’influencent pas les chances de mourir. Un personnage sans blessure avec 0 de fatigue peut donc mourir. Attention tout de même, si un personnage récupère trois blessures graves, il meurt immédiatement. Donc, si un de vos personnages a au moins deux blessures graves et une blessure légère, soignez-le si vous ne voulez pas le voir mourir.

 

Les panoplies influencent aussi les chances de mourir de vos combattants. Le bonus Défense permet de faire survivre vos combattants en retirant à chaque fois des % de chance de mourir. Donc, au rang Prespic, il n’est pas très dur d’éviter la mort de ses combattants. Par contre, si votre adversaire porte de l’équipement avec le bonus Meurtre, il va augmenter les chances de mourir de vos combattants.

 

Il existe aussi le bonus Résurrection qui permet de protéger vos personnages de la mort. En général, il vaut mieux privilégier les bonus Défense aux bonus Résurrection, sauf dans un cas : si votre personnage est de rang très élevé. Un combattant de rang Démon III peut dépasser les 100% de chances de mourir, diminuant l’efficacité de vos objets Défense. Les objets Résurrection fonctionnent dans tous les cas, et peuvent donc sauver un personnage qui aurait dû mourir.

 

Astuce : Tant qu’il n’est pas au moins Prespic, il est impossible qu’un de vos combattants ne meure, et ce même si votre adversaire a une panoplie de tueur.

 

Et maintenant que votre Iop sublime à la chevelure de feu vient de se faire piétiner par l’équipe adverse, et qu’il est bon à ramasser à la petite cuillère, comment le récupérer ?

 

Sachez que vous pouvez enterrer jusqu’à 5 de vos combattants. Au-delà, le gardien du cimetière se met à crier et à vous mettre dehors à coups de pelle. Une fois qu’un de vos personnages est au cimetière, il vous suffit de récupérer une potion de résurrection à un Kardmaster. Ouch, me direz-vous. Eh oui, ça coûte très, très cher de ressusciter un combattant. Une fois muni de votre potion de résurrection, rendez-vous au cimetière (il y en a un à l’est de l’île de Maknala, juste à côté d’un chemin qui mène à une jolie île paradisiaque). Il vous suffit d’utiliser la potion sur le combattant que vous souhaitez ramener à la vie et miracle, le revoilà (n’oubliez pas de laisser une place libre sur le banc, tout de même, sinon, il ne pourra revenir dans votre équipe).

 

Comme vous avez pu le remarquer, en plus des potions de résurrection, il existe des potions de soins légers et majeurs pour soigner les blessures. Je vous expliquerai le fonctionnement de ces potions dans mon prochain article sur le devblog, en même temps que le fonctionnement des blessures et de la fatigue.

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